Ementh nace con el objetivo de mejorar notablemente la experiencia en la gestión y en los entrenamientos en los box de crossfit.
Una aplicación para las reservas, otra para los programas de entrenamiento, otra para el cronómetro...
Actualmente, las personas que practican crossfit saben perfectamente lo incómodo que es tener que estar abriendo y cerrando continuamente apps para controlar sus entrenamientos.
la solución
Una experiencia todo en uno, gestión de clases, programas de entrenamiento y mucho más
Con una interfaz funcional y moderna, adaptada a sus usuarios. Desde el mensaje de bienvenida personalizado, hasta la tonalidad oscura dominante en la escena crossfit.
diseño de interfaz
reserva de clases
desafío
funcionamiento
01
Nos encontramos con la necesidad de crear una experiencia fluida a la hora de gestionar las clases, tener un control total de los entrenamientos finalizados y de las próximas clases es uno de los principales puntos a tener en cuenta, según las peticiones del público usuario.
Toda la aplicación sigue la misma lógica, tanto las clases reservadas y las rutinas guardadas, como los eventos y sorteos en los que el usuario participa, aparecen resaltados con la línea naranja característica de la marca. Consistencia y familiaridad para una experiencia de uso cómoda y segura.
program / entrenamientos
desafío
funcionamiento
02
Tabata, for time, amrap, emom... Innumerables ejercicios y distintos tipos de entrenamiento dan como resultado múltiples combinaciones. Por lo que simplificar e integrar las rutinas de ejercicios con el cronómetro ha sido todo un reto.
Según el bloque de ejercicios, el cronómetro se configura automáticamente. En un par de toques los atletas pueden empezar a entrenar de forma rápida y sencilla.
competiciones
desafío
funcionamiento
03
Varios tipos de eventos con diversas categorías de participación, y mucha información que los usuarios necesitan ver de forma intuitiva para hacer un buen seguimiento de los mismos.
Ofrecer al atleta la información necesaria en cada estado del evento, ya sea durante la inscripción, o durante una competición en curso. Un ejemplo de ello es la clasificación o la puntuación en tiempo real.